Lada'nın Feneri

Likya Games

Lada'nın Feneri — Yardım

Bu adres Lada'nın Feneri kutu/kart karekodları içindir. Uygulama, kamera ve kurallar için aşağıdan devam edin.

Uygulama açılmadı mı?

Lada'nın Feneri, kartlarla birlikte oynanan ücretsiz bir uygulamadır. Henüz kurmadıysanız mağazanızdan indirin; yukarıdaki düğmeler sizi doğrudan oraya götürür.

  • Uygulama bir kez kurulduktan sonra internet olmadan da çalışır.
  • Mağazadan uygulamanın en son sürümünü yüklediğinizden emin olun; eski sürümü güncelleyin.
  • Uygulamayı tamamen kapatıp yeniden açın.
  • Yine de açılmıyorsa telefonu yeniden başlatın ve uygulamayı tekrar deneyin.

Kamera olmadan oynamak

Kamera olmadan da oynayabilirsiniz: kart oynarken adını listeden seçersiniz.

Yeni oyun ekranında kamera izni yoksa uygulama Kartları listeden seçerek devam et düğmesini sunar. Bu yolda kartları taramazsınız; her kartın adını listeden seçersiniz.

Kamerayı sonradan açmak isterseniz telefonun ayarlarından izni verebilirsiniz:

  • iPhone: Ayarlar › Lada'nın Feneri › Kamera yolundan izni açın.
  • Android: Ayarlar › Uygulamalar › Lada'nın Feneri › İzinler › Kamera yolundan izni açın.

Sık sorulan sorular

Uygulama olmadan oynayabilir miyiz?

Hayır. Gölge'nin yeri, izlerin gerçeği, roller ve Lada'nın sesi uygulamadadır.

Kıvılcım mı, Alev mi?

İlk oyununuzda Kıvılcım'ı seçin; kuralları daha azdır ve istediğiniz kadar oynanır. Alev aynı oyunun daha zorlu hâlidir: 18 kart, çevre olayları, kapan ve çan, daha ince ipuçları.

Bir izin gerçek mi sahte mi olduğunu nereden bileceğiz?

Jetondan anlayamazsın — hepsi aynı görünür. Patikayı okuyarak anlarsın: komşu izli Alanlar büyük ihtimalle gerçek; kopuk tek jeton sahte olabilir ama bu zayıf bir işarettir — sahte, aranan yerin çevresine de düşer. Kesin ayrım jetondan değil, Lada'nın daima doğru ipuçlarından gelir.

İlerlememizi masadaki jeton sayısından mı takip ederiz?

Hayır. Masadaki jetonlar "arama haritasıdır" (aralarında sahteler var). Gerçek ilerleme fener göstergesindedir — onu uygulama sayar ve yalnız gece sonunda açıklar.

Aynı Alanı ikinci kez araştırmanın anlamı var mı?

Lada daha önce o Alanda "İz yok" dediyse başka bir gece yeniden bakmak anlamlı olabilir; o gece sonuçsuz kalan (Alev'de yağmurun sakladığı) bir iz sonra bulunabilir. Bir gerçek iz bulunduysa o Alan ikinci gerçek iz üretmez.

Sır Bekçisi'ni bulursak oyunu kazanır mıyız?

Hayır. Sır Bekçisi'ni doğru ifşa etmek haritayı temizler, sahte üretimini kalıcı kapatır ve avı hızlandırır, ama kazandırmaz. Tek zafer Gölge'yi yakalamaktır.

Yanlış suçlarsam ne olur?

Kimse elenmez ve sana ek bir ceza gelmez. Suçlama kilitlenir; fener bir sonraki kez ilerlediğinde kilit açılır. Lada haksız suçlananı teselli eder.

Sır Bekçisi ekrana bakarak belli olur mu?

Hayır. Herkesin eylemleri ve ekranı tıpatıp aynı görünür; herkes aynı kartları oynar. Sır Bekçisi'ni eylemlerinin sonucundan (örneğin aradığı yerin çevresinde beliren kopuk izler) sezmeye çalışırsın; Lada'nın ipuçları ise her zaman doğrudur.

Sır Bekçisi sahte izi nereye koyacağını seçiyor mu?

Hayır. Sır Bekçisi sahte iz bırakmayı dener — niyet açıktır. Ama sahtenin oluşup oluşmadığına uygulama karar verir ve Sır Bekçisi bile tuttuğunu oyun bitene kadar öğrenmez.

Gölge'yi kim oynar?

Kimse. Uygulama sürer. Siz hep Işık (ve gizli Sır Bekçisi) tarafısınız.

Çok mu kolay / çok mu zor geldi?

Oyun her yolcu sayısında 7 gece sürer. Kıvılcım kolay geldiyse Alev'i deneyin; Alev zor geldiyse Kıvılcım'a dönün.

Kaç kişiyle en iyi?

4 kişi önerilir. 3 kişiyle de oyun eksiksiz oynanır (1 Sır Bekçisi + 2 Işık, 7 gece); 5 kişide masa daha kalabalık ve şüphe daha hareketlidir.

Kuralların özeti

Bir kuralı unuttuysanız kural özetine bakabilirsiniz.

Kural özetine git →

Hâlâ takıldınız mı?

Yukarıdakiler işinize yaramadıysa bize yazın; elimizden geldiğince yardımcı oluruz.

destek@likyagames.com