Lada'nın Feneri

Kural özeti

Kısa kural özeti

Bir kuralı unuttun mu? Aşağıdaki listeden bir bölüme git veya kutuya yaz. Asıl öğretici uygulamadır; bu sayfa uygulama yokken bakmak içindir.

Kutuda basılı kural kitapçığı yoktur. Bu özet, uygulamadaki kural referansıyla aynı metindir.

App Store'dan indir Google Play'den indir

Kurulum sayfasına git →

Bu oyun ne?

Lada'nın Feneri'nde Lada, uygulamadan size yol gösterir. Hep birlikte Gölge'yi bulmaya çalışırsınız. Gölge, geceleri haritada iz bırakır. Ama aranızdaki bir yolcu gizlice Sır Bekçisi'dir. Sır Bekçisi bir Alanı araştırdığında, o Alanda ya da komşusunda sahte bir iz belirebilir.

İki sır

Bu oyunda iki sır var: Gölge nerede? Sır Bekçisi kim? Sır Bekçisi'nin kim olduğunu bulmak, Gölge'yi yakalamanızı kolaylaştırır. Ama oyunu kazanmak için asıl yapmanız gereken Gölge'yi bulmaktır.

Kıvılcım ve Alev

Kutudan iki oyun çıkar. Kıvılcım sade ve akıcıdır; ilk oyunda önerilir ve istediğiniz kadar oynayabilirsiniz. Bu kurallar Kıvılcım'ı anlatır. Sır Bekçisi, suçlama, fener, 7 gece ve 5 gerçek iz iki oyunda da aynıdır.

Kıvılcım'da:
· Kapan Kur, Çan Koy, Kedi Mırmır'a Sor ve Uzaktan Ara kartları kutuda kalır; kalan 10 kartla oynarsınız.
· Her yolcunun elinde 2 kart olur. Oynadığın kart elinde kalır; sonraki gecelerde yeniden oynayabilirsin.
· Aynı kart bir gecede masada yalnız bir kez oynanır; başka bir kart oynanabilir.
· Kartta yalnız adı okursunuz. Sır Bekçisi'nin kartla yaptığı hileyi uygulama kendisi yürütür.
· Suçlama Kartı dördüncü gecede açılır; doğru suçlamadan sonra kaçış yönü seçilmez.
· Lada bölge ya da iki Alan söyler.
· Çevre olayı, Kapan ve Çan ve Son Tahmin yoktur.

Yalnız Alev'de

Alev daha zorludur ve istediğiniz zaman seçebilirsiniz: 18 kartın hepsi, elde 3 kart; oynadığınız kartı önünüze kapalı koyarsınız, gece sonunda kutuya döner. Çevre olayları, Kapan ve Çan, yön ekleyen ve Gölge'nin nerede olmadığını söyleyen ipuçları, doğru suçlamadan sonra Gölge'nin kaçış yönü ve Son Tahmin vardır. Alev'e özgü kurallar her başlığın altında bu işaretle ayrılır.

Uygulama neden gerekli?

Uygulama, oyunun gizli sırlarını saklar. Gölge'nin nerede olduğunu, izlerin gerçek mi sahte mi olduğunu ve herkesin rolünü yalnız uygulama bilir. Telefonu masanın ortasındaki standa koyun. Normal turlarda yerinde kalsın. Lada da uygulamadan sizinle konuşur.

Yalnız Alev'de

Sır Bekçisi açığa çıktığında, Gölge'nin gideceği yönü gizlice seçmek için telefonu alır. Seçim bitince telefonu standa geri koyar.

Kartlar nasıl okutulur?

Bir kart oynamak istediğinde, kartın üzerindeki karekodu uygulamaya göster. Kamera çalışmazsa kartın adını ekrandaki listeden seçebilirsin. Uygulama, kimde hangi kart olduğunu bilmez.

Oyunu nasıl kurarız?

Önce herkes bir piyon seçer. Sonra telefon elden ele gizlice dolaşır ve herkes rolüne bakar. Rol bakışı bitince telefonu standına koyun; normal turlarda orada kalır. Sert dokunuşlarda devrilmemesi için standın arkasına bir destek koyun; kalın bir kitap iyi iş görür. Kapan Kur, Çan Koy, Kedi Mırmır'a Sor ve Uzaktan Ara kartlarını kutuya koyun. Kalan 10 kartı karıştırın ve herkese ikişer kart dağıtın. İz Var jetonlarını masaya, Suçlama Kartını masanın ortasına koyun; Kapan ve Çan jetonları kutuda kalır. Sonra 16 Alan kartını, uygulamanın gösterdiği gibi masaya dizin. En son herkes piyonunu Lada'nın söylediği başlangıç Alanına koyar. Fener 0'dan başlar.

Yalnız Alev'de

18 kartın hepsini karıştırın ve herkese üçer kart dağıtın. Kapan ve Çan jetonlarını da masaya koyun.

Gizli roller

Bu oyunda üç rol vardır. Işık Ekibi, Sır Bekçisi dışındaki yolculardır. Hep birlikte Gölge'yi bulmaya çalışırlar. Sır Bekçisi, yalnız bir yolcudur. Oyunun başında Gölge'nin ilk bulunduğu Alanı görür. Gölge, uygulamanın oynattığı görünmez karakterdir; Gölge olarak kimse oynamaz. Ekrana bakarak kimin Sır Bekçisi olduğunu anlayamazsınız.

Bir gece nasıl geçer?

Her gece başında Lada o gecenin sırasını söyler; herkes bu sırayla bir hamle yapar. Sıra sana geldiğinde ya İz Sürersin, ya bir kart oynarsın, ya da Suçlama açıksa Suçlama Kartını kullanırsın. Bir turda yalnızca birini yapabilirsin. Bazı geceler Lada "Uzun Gece başladı" der — o gece fener iki kez dolaşır ve herkes bir eylem daha yapar. Kart ve suçlama hakları iki turda paylaşılır, sıfırlanmaz. Herkes oynadıktan sonra Lada geceyi kapatır: bazen bir ipucu gelir. Sonra Gölge hareket eder ve iz bırakır.

Yalnız Alev'de

Lada geceyi kapatırken bazen bir çevre olayı da olur.

Uzun Gece

Üçüncü geceden itibaren Lada bazı geceler "Uzun Gece başladı. Fener bu gece iki kez dolaşacak." der. Hangi gece geleceği belli değildir; ekip izleri bulmakta geride kaldıysa daha sık olur. O gece herkes — Sır Bekçisi dahil — ikinci bir hamle daha yapar. İkinci tur da o gecenin sırasıyla döner. Kart ve Suçlama hakları iki tur boyunca ortaktır, sıfırlanmaz; gece bitince Lada ipucunu ve Gölge'nin hareketini bir kez anlatır.

Yalnız Alev'de

Uzun Gece'de çevre olayı olursa o da bir kez olur.

İz Sür

İz sürerken kendi Alanında kalabilir ya da piyonunu yukarı, aşağı, sağa veya sola bir Alan götürebilirsin. Çapraz gidemezsin. Vardığın Alanı Lada araştırır. Lada "İz var" derse, o Alan kartına bir İz Var jetonu koyun. Bu izin gerçek mi sahte mi olduğunu henüz bilemezsiniz.

İzler Gölge'nin yolunu gösterir

Gölge başlangıç Alanında bir gerçek iz bırakır. Sonraki gecelerde hareket eder; geceyi bitirdiği Alanda daha önce gerçek iz yoksa oraya bir iz bırakır. Bir Alanda en fazla bir gerçek iz olur. Bazen hızlı hareket eder; ara adımda iz bırakmadığı için iki iz arasında boşluk kalabilir. Yan yana duran izler çoğu zaman Gölge'nin yolunu gösterir. Tek başına duran bir iz ise sahte olabilir.

Yalnız Alev'de

Gölge kapana yakalanırsa bir gece hareket edemez ve o gece yeni iz bırakmaz.

Fener neyi gösterir?

Fener, kaç gerçek iz bulduğunuzu gösterir. Lada yalnız gerçek izleri sayar. İlk üç gecenin sonunda bu sayıyı söylemez; ilk kez 4. gecenin sonunda duyarsınız. Haritada çok sayıda iz görmen, hepsinin gerçek olduğu anlamına gelmez; bazıları sahte olabilir. 5 gerçek iz bulunca fener yanar.

Lada'nın üç keşfi

Lada Duyar, dördüncü gecedir: fener o gecenin sonunda sayıyı ilk kez söyler. Suçlama Kartı da dördüncü gecede açılır. 4 gerçek iz bulunca Lada Görür. 5 gerçek iz bulunca Lada Bilir ve fener yanar.

Yalnız Alev'de

Suçlama Kartı dördüncü geceyi beklemez: iki gerçek iz bulunan gecenin sonunda açılır, tur içinde değil.

Lada'nın ipuçları

Oyun başında Lada, Gölge'nin yola çıktığı iki bölgeyi fısıldar. Lada her gece konuşmaz. Lada'nın verdiği ipuçları her zaman doğrudur. Bazen Gölge'nin hangi bölgede olduğunu söyler. Bazen iki Alanın adını söyler: Gölge o ikisinden birindedir. Uygulama, bakmanız gereken yeri haritada parlatır.

Gece ipuçlarının sırası bellidir. Birinci ve dördüncü gece Lada susar. İkinci ve beşinci gece bölge söyler. Üçüncü gece üç yolcuyla bölge söyler; dört ya da beş yolcuyla susar. Altıncı ve yedinci gece iki Alan söyler. Masa öndeyse daha az söyler: iki Alan yerine bölge.

Lada'ya Sor kartı oynandığında ve doğru suçlamadan sonra da Lada iki Alan söyler.

Yalnız Alev'de

Lada bölgeye bir yön ekleyebilir — kuzeydoğu, kuzeybatı, güneydoğu ya da güneybatı — ve ipucu daha da netleşir. Bazen de Gölge'nin nerede olmadığını anlatır. Gece ipuçlarının sırası değişir; altıncı ve yedinci gece Lada iki Alan yerine bölge ve yön söyler. İki Alanlık ipucu Lada'ya Sor kartıyla gelir; Ay Işığı da bazen iki Alan söyler. Doğru suçlamadan sonra Lada bölge ve yön söyler. Masa öndeyse Lada bir basamak daha az söyler: bölge ve yön yerine bölge, bölge yerine Gölge'nin nerede olmadığını.

Çevre olayları

Kıvılcım'da çevre olayı yoktur. Bazı geceler Lada, Gölge'nin ek hareket hakkı kazandığını söyler: Gölge o gece bir Alan daha ilerleyebilir ve izler arasında boşluk kalabilir.

Yalnız Alev'de

Bazı geceler doğa oyunu değiştirir. Böyle bir olay olduğunda Lada size uygulamadan ne olduğunu anlatır. Yağmur gecesinde hiçbir Alan "İz var" demez: henüz bulunmamış gerçek izler ve sahte izler dahil bütün izler bir geceliğine saklanır. Jetonlar yerinde kalır; ertesi gece izler yeniden görünür. Son gece yağmur yağmaz. Rüzgâr, Gölge'nin yakınına sahte bir iz getirebilir. Berrak Gece daha açık bir ipucu verir; Ay Işığı küçük bir ipucu verir. Bekçi Köpeği havlarsa Gölge bu gece normalden bir Alan daha fazla ilerleyebilir. Gece Pazarı kurulursa herkes elindeki bir kartı kapalı olarak sağındaki yolcuya verir; eli boş olan yalnızca kart alır.

Sır Bekçisi nasıl şaşırtır?

Sır Bekçisi, Gölge'nin yerini bir kez görür: oyun başında. Bu bilgiyi başka hiçbir yolcu görmez.

Sır Bekçisi bir Alanı araştırdığında — yerinde kalsa da — uygulama gizlice sahte bir iz oluşup oluşmayacağını hesaplar; oluşursa sahte iz gecenin sonunda, araştırdığı Alanda ya da ona komşu bir Alanda belirir. Uzağa Git gibi araştırmadan götüren kartlar bunu tetiklemez. Sır Bekçisi'nin ürettiği sahte iz bir oyunda en fazla üçtür. Sır Bekçisi, hangi araştırmasında sahte iz oluştuğunu bilmez.

Sır Bekçisi'nin aradığı yerde ve çevresinde fener bazen yanılır. Lada der ki: "Sır Bekçisi'nin aradığı yerde ve çevresinde fenerim bazen yanılır; 'İz yok' dediğim yerde iz olabilir." Sır Bekçisi'nin aradığı Alan bazen iz göstermez; orada iz olsa bile o Alanı araştıran herkes "iz yok" duyabilir. Doğru suçlamadan sonra bu biter.

Yalnız Alev'de

Sır Bekçisi açığa çıkarsa, Gölge'nin yeri ona yeniden gösterilir; böylece Gölge'nin yerini iki kez görür. Kedi Mırmır'a Sor kartı da sahte iz hesabını tetiklemez. Rüzgâr'ın getirdiği sahte, Sır Bekçisi'nin üç sahte izine sayılmaz.

El kartları

Kıvılcım 10 kartla oynanır: Çevreyi Ara, 2 Adım Git ve Ara, Uzağa Git, Yaklaş ve Ara ve Lada'ya Sor kartlarından ikişer tane. Her yolcu iki kartla başlar. Oynadığın kartı gece boyunca önüne açık koy. Kart elinde kalır; sonraki gecelerde yeniden oynayabilirsin. Aynı kart bir gecede masada yalnız bir kez oynanır; başka bir kart oynanabilir. Aynı karttan birden fazla yolcuda olabilir. Kartta yalnız adı okursunuz. Sır Bekçisi'nin kartla yaptığı hileyi uygulama kendisi yürütür.

Yalnız Alev'de

Alev 18 kartla oynanır; Kapan Kur, Çan Koy, Kedi Mırmır'a Sor ve Uzaktan Ara da destededir. Her yolcu üç kartla başlar. Oynadığın kartı önüne kapalı koy. Gece sonunda oynanan kartları kutuya koyarsınız; o kartı bu oyunda yeniden kullanamazsın. Aynı kart aynı gece birden çok kez oynanabilir; yalnız 2 Adım Git ve Ara, Çan Koy ve Lada'ya Sor bir gecede masada bir kez oynanır. Her kartın ne yaptığı üzerinde yazar. Kartı yalnızca yazdığı zamanda ve şekilde oynayabilirsin. Tek istisna Çan Koy'un alt notudur: çan iki gece kalır (Kapan ve Çan).

Kapan ve Çan

Kıvılcım'da Kapan ve Çan yoktur: Kapan Kur ve Çan Koy kartları da Kapan ve Çan jetonları da kutuda kalır.

Yalnız Alev'de

Kutuda iki Kapan ve iki Çan jetonu vardır. Bu iki jeton, kuran yolcunun rolüne göre farklı çalışır — ama masaya ikisi de aynı görünür.

Kapan Kur kartıyla bir Alana kapan koyarsın. Işık Ekibinden biri kurduysa: Gölge geceyi kapanda bitirirse bir gece hareket edemez. Sır Bekçisi kurduysa: Gölge yakalanmaz; kapan kurulduğu gece ya da sonraki gecelerden birinde kendiliğinden sahte şakırdayabilir — masaya gerçek yakalanmayla aynı görünür. Şansı her gece artar ama hiçbir zaman kesin değildir; hiç şakırdamayabilir de. Şakırtıyı duyduğunuzda hangisi olduğunu bilemezsiniz.

Çan Koy kartıyla bir Alana çan koyarsın. Çan iki gece çalar: kurulduğu gece ve ertesi gece Gölge'nin ilk adımını yönlendirir; ikinci gecenin sonunda kaldırılır. Kartın altında "Gece bitince çanı kaldır." yazsa da çan iki gece masada kalır. Masada tek çan olur; yeni çan eskisinin yerini alır. Gölge o gecelerde ilk adımında Işık Ekibi kurduysa çana yaklaşır, Sır Bekçisi kurduysa çandan uzaklaşır. O yönde komşu Alan yoksa Gölge normal hareket eder.

Suçlama Kartı

Suçlama Kartı dördüncü gecede açılır; kaç iz bulduğunuza bağlı değildir. Lada açılışı üçüncü gecenin sonunda duyurur. Sıran geldiğinde, masanın ortasındaki Suçlama Kartını okutabilirsin. Sonra Sır Bekçisi olduğunu düşündüğün yolcuyu seçersin. Doğru bilirsen bile kimse oyundan çıkmaz. Oyun devam eder. Yanlış bilirsen o yolcu aklandı — Sır Bekçisi olmadığı masada kanıtlandı — ve oyun sonuna kadar tekrar suçlanamaz. Suçlama Kartı kapanır. Yeni bir gerçek izin bulunduğu gecenin sonunda yeniden açılır; o zamana kadar hiç kimse bu kartı oynayamaz. Lada yeniden açılışı da duyurur.

Yalnız Alev'de

Suçlama Kartı dördüncü geceyi beklemez: gece sonunda toplam en az iki gerçek iz bulunduysa Lada, Suçlama Kartının açıldığını söyler. İlk üç gecede sayı gizli kalsa da Lada açılışı ve yeniden açılışı duyurur.

Doğru suçlama olursa ne olur?

Doğru kişiyi seçerseniz, Sır Bekçisi açığa çıkar. Ama oyunda kalır. Haritadaki sahte izler silinir. Telefon standda kalır. Ardından Lada, İfşa Işığı ile size hemen daha açık bir ipucu verir: iki Alan söyler, Gölge o ikisinden birindedir. Sonra oyun Karanlık Fener bölümüyle devam eder. Gölge'yi bulma göreviniz sürer. Doğru suçlama turunu yakmaz: suçlayan yolcu aynı gece bir eylem daha yapar.

Yalnız Alev'de

Sahte izler silinince Sır Bekçisi telefonu alır; Gölge'nin yerini yeniden görür ve Gölge'nin gideceği yönü gizlice seçer, sonra telefonu standa koyar. İfşa Işığı bundan sonra gelir ve iki Alan yerine bölge ve yön söyler.

Karanlık Fener

Sır Bekçisi açığa çıkınca rolü değişmez; yine Sır Bekçisi olarak oynar. Elindeki kartlar korunur; Karanlık Fener için eline hiçbir kart verilmez — bu güç yalnız uygulamada yaşar. Sırası gelince uygulama Karanlık Fener hamlesi (yürü ya da dur) ya da elindeki kartlardan birini sunar. Durduğu Alanda arama sonuçsuz kalır — Lada 'Karanlık… göremiyorum' der. Sır Bekçisi'nin kendi araştırması da her Alanda sonuçsuzdur: arama kartı oynasa bile gerçek iz bulamaz, Lada aradığı her Alan için 'Karanlık… göremiyorum' der.

Yalnız Alev'de

Kapan Kur kartı ifşa sonrası Sır Bekçisi'ne kapalıdır.

Gölge'yi nasıl yakalarsınız?

Kazanmanın tek yolu vardır: 5 gerçek iz bulursunuz ve fener yanar. Piyonlar Gölge'nin yolunu kesmez; hangi Alanları araştırabileceğinizi gösterir.

Oyun nasıl biter?

Son gece bittiğinde Gölge henüz yakalanmadıysa oyun sona erer: bu kez Gölge izini saklamayı başarmıştır. Lada size Gölge'nin geçtiği yolu ve sahte izlerin nerede oluştuğunu gösterir. Sır Bekçisi açığa çıkmadıysa, Lada sonunda onun kim olduğunu da söyler.

Yalnız Alev'de

Lada yolu göstermeden önce herkes sırayla ve gizlice Son Tahmin Mührü'nü mühürler: Gölge'nin yeri için bir tahmin, Sır Bekçisi açığa çıkmadıysa bir de Sır Bekçisi kim için bir tahmin.

Yolcu sayısı neyi değiştirir?

Bu oyun 3 ila 5 yolcuyla oynanır. Uygulama yaşınızı sormaz. Her yolcu sayısında 7 gece oynarsınız. Kazanmak için gereken 5 gerçek iz her yolcu sayısında aynıdır.

Bu oyun herkes için

Bu oyunda kimse oyun dışında kalmaz. Bir çocuk oyuna ara vermek isterse oyun hemen durur. Yetişkinler de yolcudur; kuralları Lada takip eder. Gece ve gizem vardır ama korku yoktur. Bu oyun merak etmek ve birlikte keşfetmek içindir.

Harita

Lada'nın Feneri, antik Likya'dan ilham alan hayalî bir dünyada geçer. Alan kartları Likya kentlerinin adlarını taşır; haritadaki yerleri ve bölgeleri ise oyunun kurgusuna aittir. Haritadaki 16 Alan, her oyunda aynı yerde durur. Her Alan bir bölgeye aittir: Tepeler, Sazlık, Taşlık, Kıyı ya da Vadi. Lada bölge ipucu verdiğinde, o bölgedeki Alanlara bakarsınız. Lada iki Alan söylediğinde yalnız o iki Alana bakarsınız.

Yalnız Alev'de

Bölgeye bir yön de eklenirse — kuzeydoğu, kuzeybatı, güneydoğu ya da güneybatı — olası Alanlar daha da azalır.