Lada'nın Feneri

Kural özeti

Kısa kural özeti

Bir kuralı unuttun mu? Aşağıdaki listeden bir bölüme git veya kutuya yaz. Asıl öğretici uygulamadır; bu sayfa uygulama yokken bakmak içindir.

Kutuda basılı kural kitapçığı yoktur. Asıl öğretici uygulamadır. Bu özet, uygulamadaki kural referansıyla aynı metindir.

Yakında App Store ve Google Play'de

Kurulum sayfasına git →

Bu oyun ne?

Lada'nın Feneri'nde Lada, uygulamadan size yol gösterir. Hep birlikte Gölge'yi bulmaya çalışırsınız. Gölge, geceleri haritada iz bırakır. Ama aranızdaki bir yolcu gizlice Sır Bekçisi'dir. Sır Bekçisi iz aradığında, aradığı yerde sahte bir iz belirebilir.

İki sır

Bu oyunda iki sır var: Gölge nerede? Sır Bekçisi kim? Sır Bekçisi'nin kim olduğunu bulmak, Gölge'yi yakalamanızı kolaylaştırır. Ama oyunu kazanmak için asıl yapmanız gereken Gölge'yi bulmaktır.

Uygulama neden gerekli?

Uygulama, oyunun gizli sırlarını saklar. Gölge'nin nerede olduğunu, izlerin gerçek mi sahte mi olduğunu ve herkesin rolünü yalnız uygulama bilir. Telefonu masanın ortasındaki standa koyun. Oyun boyunca yerinde kalsın. Lada da uygulamadan sizinle konuşur.

Kartlar nasıl okutulur?

Bir kart oynamak istediğinde, kartın üzerindeki QR kodu uygulamaya göster. Kamera çalışmazsa kartın adını ekrandaki listeden seçebilirsin. Uygulama, kimde hangi kart olduğunu bilmez.

Oyunu nasıl kurarız?

Önce 16 Alan kartını, uygulamanın gösterdiği gibi masaya dizin. Telefonu standına koyun. Herkes bir piyon seçsin ve Lada'nın söylediği başlangıç Alanına koysun. Herkes rolüne gizlice baksın. Sonra herkese üçer kart dağıtın. Suçlama Kartını masanın ortasına koyun. Fener 0'dan başlar.

Gizli roller

Bu oyunda üç rol vardır. Işık Ekibi, Sır Bekçisi dışındaki yolculardır. Hep birlikte Gölge'yi bulmaya çalışırlar. Sır Bekçisi, yalnız bir yolcudur. Oyunun başında Gölge'nin ilk bulunduğu Alanı görür. Gölge, uygulamanın oynattığı görünmez karakterdir; Gölge olarak kimse oynamaz. Ekrana bakarak kimin Sır Bekçisi olduğunu anlayamazsınız.

Bir gece nasıl geçer?

Her gece herkes sırayla bir hamle yapar. Sıra sana geldiğinde ya İz Sürersin, ya bir kart oynarsın, ya da Suçlama açıksa Suçlama Kartını kullanırsın. Bir turda yalnızca birini yapabilirsin. Bazı geceler Lada "Ay yükseldi" der — o gece fener iki kez dolaşır ve herkes bir eylem daha yapar. Kart ve suçlama hakları iki turda paylaşılır, sıfırlanmaz. Herkes oynadıktan sonra Lada geceyi kapatır: bazen bir olay olur, bazen bir ipucu gelir. Sonra Gölge hareket eder ve iz bırakır.

Ay Yükselişi

Üç veya dört kişiyle oynarken, işler yolunda gitmiyorsa Lada bazı geceler "Ay yükseldi — fener bu gece iki kez dolaşır" der. O gece herkes — Sır Bekçisi dahil — ikinci bir hamle daha yapar. Sıra yine aynı oturma düzeniyle döner. Beş kişiyle oynarken bu olay olmaz. Gece kartları (Fırtına Pazarı gibi) ve Suçlama kilidi iki tur boyunca ortaktır; gece bitince Lada olayı, ipucunu ve Gölge'nin hareketini bir kez anlatır.

İz Sür

İz sürerken kendi Alanında kalabilir ya da piyonunu yukarı, aşağı, sağa veya sola bir Alan götürebilirsin. Çapraz gidemezsin. Vardığın Alanı Lada araştırır. Lada "İz var" derse, o Alan kartına bir İz Var jetonu koyun. Bu izin gerçek mi sahte mi olduğunu henüz bilemezsiniz.

İzler Gölge'nin yolunu gösterir

Gölge, her gece durduğu Alanda gerçek bir iz bırakır. Bazen hızlı hareket eder; o zaman iki iz arasında boşluk kalabilir. Aynı Alanda birden fazla iz de olabilir. Yan yana duran izler çoğu zaman Gölge'nin yolunu gösterir. Tek başına duran bir iz ise sahte olabilir.

Fener neyi gösterir?

Fener, kaç gerçek iz bulduğunuzu gösterir. Lada bunu yalnızca gecenin sonunda söyler. Haritada çok sayıda iz görmen, hepsinin gerçek olduğu anlamına gelmez; bazıları sahte olabilir. 5 gerçek iz bulunca fener yanar.

Lada'nın üç keşfi

2 gerçek iz bulunca Lada Duyar. O andan sonra Suçlama Kartını kullanabilirsiniz. 4 gerçek iz bulunca Lada Görür. 5 gerçek iz bulunca Lada Bilir ve fener yanar.

Lada'nın ipuçları

Lada'nın verdiği ipuçları her zaman doğrudur. Ama Lada, Gölge'nin tam yerini hemen söylemez. Bazen Gölge'nin hangi bölgede olduğunu, bazen de denize mi dağa mı yakın olduğunu söyler. Bazen de Gölge'nin nerede olmadığını anlatır. Oyun ilerledikçe ipuçları daha da netleşir. Uygulama, bakmanız gereken yeri haritada parlatır.

Çevre olayları

Bazı geceler doğa oyunu değiştirir. Böyle bir olay olduğunda Lada size uygulamadan ne olduğunu anlatır. Yağmur, bir gerçek izi bir geceliğine saklar. Rüzgâr, Gölge'nin yakınına sahte bir iz getirebilir. Dolunay daha açık bir ipucu verir; Ay Işığı küçük bir ipucu verir. Sessizlikte Gölge yerinde kalır. Bekçi Köpeği havlarsa Gölge bu gece iki kez hareket edebilir.

Sır Bekçisi nasıl şaşırtır?

Sır Bekçisi, Gölge'nin yerini iki kez görebilir. İlk kez oyun başında görür. Sır Bekçisi açığa çıkarsa, Gölge'nin yeri ona yeniden gösterilir. Bu bilgiyi başka hiçbir yolcu görmez.

Sır Bekçisi her yürüdüğünde, uygulama gizlice o Alanda sahte bir iz oluşup oluşmayacağını hesaplar. Bir oyunda en fazla üç sahte iz oluşabilir. Sır Bekçisi, hangi yürüyüşünde sahte iz oluştuğunu bilmez.

El kartları

Her yolcu oyuna üç kartla başlar. Bir kartı oynadıktan sonra kutuya koyarsın; o kartı bu oyunda yeniden kullanamazsın. Aynı karttan birden fazla yolcuda olabilir. Her kartın ne yaptığı üzerinde yazar. Kartı yalnızca yazdığı zamanda ve şekilde oynayabilirsin.

Kapan ve Çan

Kutuda iki Kapan ve iki Çan taşı vardır. Bu iki taş, kuran yolcunun rolüne göre farklı çalışır — ama masaya ikisi de aynı görünür.

Fener Tuzağı kartıyla bir Alana kapan koyarsın. Işık Ekibinden biri kurduysa: Gölge geceyi kapanda bitirirse bir gece hareket edemez. Sır Bekçisi kurduysa: Gölge yakalanmaz; kapan ileriki gecelerden birinde kendiliğinden sahte şakırdar — masaya gerçek yakalanmayla aynı görünür ve şansı her gece artar, ama hiçbir zaman kesin değildir. Şakırtıyı duyduğunuzda hangisi olduğunu bilemezsiniz.

Gölge Çanı kartıyla bir Alana çan koyarsın. Gölge o gece zorunlu tek adım atar: Işık Ekibi kurduysa çana yaklaşır, Sır Bekçisi kurduysa çandan uzaklaşır. O yönde gidebileceği Alan yoksa yerinde kalır. Gece bitince çan kaldırılır.

Suçlama Kartı

Fenerde iki gerçek iz göründüğünde Lada, Suçlama Kartının açıldığını söyler. Sıran geldiğinde, masanın ortasındaki Suçlama Kartını okutabilirsin. Sonra Sır Bekçisi olduğunu düşündüğün yolcuyu seçersin. Doğru bilirsen bile kimse oyundan çıkmaz. Oyun devam eder. Yanlış bilirsen Suçlama Kartı kapanır. Yeni bir gerçek iz bulunana kadar hiç kimse bu kartı oynayamaz.

Doğru suçlama olursa ne olur?

Doğru kişiyi seçerseniz, Sır Bekçisi açığa çıkar. Ama oyunda kalır. Haritadaki sahte izler silinir. Lada size daha açık bir ipucu verir. Sır Bekçisi, Gölge'nin yerini yeniden görür ve Gölge'nin gideceği yönü seçer. Sonra oyun Karanlık Fener bölümüyle devam eder. Gölge'yi bulma göreviniz sürer.

Karanlık Fener

Sır Bekçisi açığa çıkınca rolü değişmez; yine Sır Bekçisi olarak oynar. Elindeki kartları kutuya koyar. Karanlık Fener için eline hiçbir kart verilmez — bu güç yalnız uygulamada yaşar. Sırası gelince uygulama Karanlık Fener seçimini kendiliğinden açar. Her turunda bir komşu Alana gidebilir ya da yerinde kalabilir. Durduğu Alan karanlık olur; o Alanda iz aranamaz. Sır Bekçisi başka kart oynayamaz.

Gölge'yi nasıl yakalarsınız?

Kazanmanın tek yolu vardır: 5 gerçek iz bulursunuz ve fener yanar. Gölge'yi köşeye sıkıştırmak ayrı bir kazanma yolu değildir. Yine de piyonlarınızla Gölge'nin geçebileceği Alanları daraltmak işe yarar — Gölge kuşatılmış bir Alana giremez, yani onu istemediği yöne itersiniz.

Oyun nasıl biter?

Son gece bittiğinde Gölge henüz yakalanmadıysa oyun sona erer. Bu kez Gölge izini saklamayı başarmıştır. Lada size Gölge'nin geçtiği yolu ve sahte izlerin nerede oluştuğunu gösterir. Sır Bekçisi açığa çıkmadıysa, Lada sonunda onun kim olduğunu da söyler.

Yolcu sayısı neyi değiştirir?

3 kişiyle oynarken 8 gece, 4 ya da 5 kişiyle oynarken 7 gece oynarsınız. Kazanmak için gereken 5 gerçek iz her yolcu sayısında aynıdır. Uygulama, yolcu sayınıza göre gece sayısını kendisi seçer. Lada'nın haritada parlattığı öneri sayısı da yolcu sayısına göre değişir: kalabalık masada daha az, az kişiyle oynarken işler yolunda gitmiyorsa daha fazla.

Basit oyun

Bu mod, 7-8 yaşındaki yolcular için daha kolay bir oyundur. Bu kez Sır Bekçisi yoktur. Sahte izler ve Suçlama Kartı da yoktur. Hepiniz birlikte Gölge'nin gerçek izlerini takip edersiniz. Masada 9 yaş ve üzeri yolcu yoksa ya da basit oyun seçilirse bu mod açılır.

Bu oyun herkes için

Bu oyunda kimse oyun dışında kalmaz. Bir çocuk oyuna ara vermek isterse oyun hemen durur. Yetişkinler de yolcudur; kuralları Lada takip eder. Gece ve gizem vardır ama korku yoktur. Bu oyun merak etmek ve birlikte keşfetmek içindir.

Harita

Haritadaki 16 Alan, her oyunda aynı yerde durur. Lada'nın ipuçlarını anlamak için Alanların hangi bölgede ve nasıl bir yerde olduğuna bakarsınız: sahil, dağlık yer, antik kalıntılar, kaya mezarları ya da su kıyısı. Bölge ve yer ipuçlarını birleştirince, Gölge'nin olabileceği Alanlar azalır.